Microprocesador: Ingenic JZ4760 a 528 Mhz.
Memoria RAM: 128 Mb. DDR2
Almacenamiento: MicroSD 16 Gb.
Red: No
Pantalla: 3" FWVGA (960x480) con tecnología LED
Dimensiones: 146x66x21 mm.
Peso: 136 g.
Otros: Puerto miniUSB, lector microSD y salida de video RCA.
Precio:
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Ampliando la sección de "consolas que me gustan, pero no me sirven" (título provisional), toca hablar de la RS-97, un modelo al que se suele denominar también como RetroGame o RetroGame Pro (dependiendo de si cuenta con 4 o 16 Gb. de capacidad), por ser estas las únicas palabras que aparecen en el frontal de la caja.
Antes de meternos en harina, creo que es conveniente hablar de la A320, aparecida en 2009, por ser el origen de las consolas RetroGame, y que fue desarrollada por una empresa china llamada Dingoo Digital Technology.
Inicialmente, la Dingoo A320 no ofrecía mejores características que otros modelos similares, siendo capaz de emular CPS1, CPS2, NeoGeo, NES, SNES, Mega-Drive, GameBoy, GameBoy Color, y GameBoy Advance, unas capacidades que fueron ampliadas por su activa comunidad de yhsyarui mediante el sistema operativo Dingux, una versión de Linux específicamente diseñada para este modelo, y sus sucesores.
Esa es, precisamente, la gracia de la RS-97, la posibilidad de instalar un firmware personalizado por la comunidad (RetroFW) que le saca todo el jugo al hardware de la consola, y que amplia el número de consolas soportadas por el firmware original de la RS-97 con las propias de Atari (7800, Lynx, etc.), la Master System, la Game Gear, la Colecovision, ordenadores de 8 bits como los Amiga (500 y 1200) el MSX, el BBC Micro, el Amstrad CPC, el ZX Spectrum, diferentes placas Arcade (mediante MAME y otros emuladores), e incluso algunos juegos para MS-DOS (mediante DosBOX)
Hay que decir, de todos modos, que el procedimiento de instalación del nuevo firmware es un poco más complicado que en la LDK (comentada ayer en el blog), pues requiere desmontar parcialmente la carcasa para alcanzar la tarjeta microSD que sirve de memoria interna (hay que quitar cinco tornillos al desmontar la tapa trasera) , y que es donde debemos instalar el nuevo sistema operativo.

Su carcasa de plástico, que destaca por su sencillez, está disponible en dos colores diferentes, siendo el primero en gris translucido, que deja ver (o más bien intuir) el interior de la consola, y el segundo en un acabado blanco en el que el lateral, de color negro, es la única parte que no es del color principal.
Además de una cruceta clásica y cuatro botones de acción a ambos lados de la pantalla, este modelo cuenta también con dos gatillos en las esquinas superiores del dispositivo, así como dos botones "SELECT" y "START" bajo la cruceta.
A diferencia de otras consolas chinas, los botones ofrecen una buena respuesta, y muestran una calidad que poco tiene que envidiar a la de modelos de Sony o Nintendo.
Llama la atención que, al igual que la mayoría consolas clásicas, la RS-97 cuenta con un cartucho de juego que es, realmente, un elemento decorativo cuya única función, aparentemente, es la de actuar como lector de tarjetas microSD, las cuales se insertan en la parte superior de dicho cartucho.
En la parte superior, entre los gatillos, encontramos un puerto miniUSB que sirve tanto para cargar el dispositivo como para transferir datos, un conector AV para enchufar la consola a una TV (mediante un cable RCA incluido), y un botón que permite cambiar el brillo de la pantalla, mientras que en la parte inferior de la consola, aparte del "cartucho de juegos", tenemos un conector para auriculares, y el botón Reset.
El interruptor de encendido está, por su parte, en el lateral izquierdo de la consola, mientras que la rueda de control de volumen estaría situado en el derecho.
El único altavoz con el que cuenta este modelo está situado bajo los botones de acción, y proporciona una escasa calidad de sonido, y un buen nivel de volumen.

Su carcasa de plástico muestra una adecuada solidez, así como una buena calidad de construcción.
Este modelo está animado por un microprocesador Ingenic JZ4760 con arquitectura MIPS, y cuenta con 128 Mb. de memoria DDR2, y 16 Gb. de memoria interna en una tarjeta microSD, siendo posible ampliar su capacidad de almacenamiento mediante una segunda tarjeta microSD.
Su pantalla, un panel TFT de 3" con resolución FWVGA (960x480), ofrece un correcto nivel de brillo, colores vivos, y unos adecuados ángulos de visión.
Es conveniente indicar que, mientras la versión con 4 Gb. de memoria interna dispone de 800 juegos preinstalados, en la que cuenta con 16 Gb. tendríamos aproximadamente 3.000 juegos (he visto la lista, y no parece haber repetidos).
La escasa capacidad de su batería integrada BL-5B, que cuenta con solo 890 mAh., limita la autonomía de este modelo a poco más de 3 horas.
Es posible adquirir baterías compatibles que contarían, teóricamente, con una capacidad sensiblemente superior, si bien ignoro como de fiables son estas.