lunes, 28 de septiembre de 2020

Portátil multimedia 15,6": HP 15S-FQ1168NS (749 €)

FICHA TECNICA
Procesador: Intel Core i7-1065G7 (4x1.3 Ghz / TDP: 15 W. / 8 Mb. Smartcache).
Memoria: 8 Gb. DDR4 a 2.666 Mhz. (Ampliable a 32 Gb.)
Almacenamiento: Unidad SSD de 512 Gb. M.2
Sistema Operativo: Windows 10 Home (64 bits)
Red: Wifi-5 y Bluetooth 4.2.
Tarjeta Gráfica: Intel Iris Plus Graphics G7 (Integrada).
Pantalla: 15,6" Full-HD (1920x1080) con tecnología SVA.
Dimensiones: 358x242x18 mm.
Peso: 1,69 Kg.
Otros: 2 puertos USB 3.1 de tipo A, 1 puertos USB 3.1 (Gen1) de tipo C, salida HDMI, lector de tarjetas microSD, teclado numérico, touchpad multi-táctil y webcam HD (0,9 Mpx.).

Precio (Actualizado 28/09/2020)
PcComponentes: 749 € (IVA incluido)

RECUERDA que comprando desde los enlaces del blog, ayudas a que este siga existiendo.

Más Información
Página Oficial
- Review en Notebookcheck.net (en inglés)
- Review en PurePC.pl (en polaco)

Hace unos días, en la primera entrega del post de retorno "Putoinformático.com: El regreso", comentaba que en Intel se habían estancado en los 14 nm., mientras que AMD y otras marcas habían rebasado ese limite, y estaban fabricando chips en 7 nm., con las ventajas que esto conlleva.

Esta apreciación no es del todo correcta, puesto que Intel si fabrica microprocesadores de menos de 14 nm., aunque esta tecnología de fabricación se limita a microprocesadores de bajo consumo como el Core i7-1065G7 que anima el HP 15S comentado en esta entrada, el cual hace de su reducido peso (1.69 Kg.) su mejor virtud.

Esta circunstancia no influye de manera negativa en la solidez del portátil, que es bastante buena pese a su construcción plástica (todas las superficies son de este material), siendo necesario presionar con fuerza para que el área de trabajo ceda ligeramente, mientras que la cubierta, aunque algo menos estable, muestra también una adecuada rigidez.


Aunque la selección de puertos es algo limitada, me ha parecido muy acertada su disposición en los laterales en este modelo, pues se encuentran situados en la parte trasera de los laterales, siendo el conector combinado de auriculares/micrófono y el lector de tarjetas SD las únicas excepciones a esta regla, pues se encuentran en la parte delantera del lateral derecho.

También en el lateral derecho encontramos un puerto HDMI, y un puerto USB 3.1 (Gen1) de tipo C, así como los LEDs de encendido y disco duro, a los que habría que añadir dos puertos USB 3.1 (Gen1) de tipo A y el conector de alimentación en el lado izquierdo.

Basado en la arquitectura Icy Lake, el microprocesador de cuatro núcleos (y ocho hilos) Intel Core i7-1065G7 a 1.3 Ghz. ofrece un rendimiento un 25% superior al del Core i7-8550U, y permite realizar tanto tareas cotidianas, como avanzadas a niveles moderamente exigentes.

Este microprocesador es compatible con las tecnologías de virtualización VT-x y VT-d, así como con las instrucciones AES-NI y AVX2, y con las extensiones SGX.

Gracias a la tecnología TurboBoost, este microprocesador puede aumentar su velocidad hasta un máximo de 3,9 Ghz. cuando solo uno de los núcleos está en uso, 3,8 Ghz. cuando son dos los núcleos activos, o 3,5 Ghz. cuando todos los núcleos se están utilizando.

Dispone de 8 Gb. de memoria DDR4 a 2.666 Mhz. (un solo módulo), y una unidad SSD de 512 Gb. M.2 con tecnología NVME.

Fuente: Brue Computing (Youtube)

Tras retirar la base del portátil, una operación complicada que no debería ser realizada por una persona sin experiencia, observamos que este modelo cuenta con dos zócalos SODIMM, uno de los cuales está vacio, y que nos permitirán ampliar la RAM del portátil hasta un máximo de 16 o 32 Gb. de capacidad.

Integrada en el microprocesador Core i7, su gráfica Intel Iris Plus Graphics G7 ofrece un rendimiento equivalente a la nVidia Geforce MX230, y permite una experiencia de juego aceptable (detalles bajos en resolución HD) con títulos actuales poco exigentes.

Su pantalla, un panel LCD de 15,6" con resolución Full-HD (1920x1080), ofrece un adecuado nivel de brillo, un alto nivel de contraste, una escasa fidelidad de color (alrededor de un 60 del espacio de color sRGB) y, gracias a la tecnología SVA, unos ángulos de visión bastante amplios.

Compatible con el nuevo estándar de comunicación inalámbrica Wifi-5, su tarjeta de red Realtek C821 soporta además Bluetooth 4.2 y MiraCast.

Su teclado "en isla", que cuenta con bloque numérico independiente, ofrece una respuesta agradable, y un adecuado recorrido al pulsar.

En cuanto a su Clickpad, que es compatible con Microsoft Precision Touchpad, y que está situado bajo la barra espaciadora, ofrece una muy buen respuesta y un correcto deslizamiento de los dedos.

Su pareja de altavoces estéreo proporcionan una calidad de sonido adecuada que se ve limitada por el escaso nivel de volumen, por lo que sería recomendable utilizar auriculares o altavoces externos cuando sea posible.

Su sistema de refrigeración deja sensaciones encontradas pues, si bien mantiene las temperaturas de la carcasa dentro de límites razonables en todo momento, tiene un comportamiento errático, activándose de manera frecuente durante un uso ligero, y alcanzando un nivel de ruido claramente audible bajo carga, aunque sin llegar a resultar molesto en ningún momento.

Su batería integrada de 41 Wh. permite a este modelo superar las 5 horas de uso ligero (navegación con Wifi).

Se entrega con Windows 10 Home (64 bits) preinstalado y con su correspondiente licencia.

Para los aficionados a Linux y otros sistemas operativos libres, existe una versión sin Windows que, basada en un microprocesador Intel Core i5-1035G1 (aproximadamente un 20% inferior en rendimiento) con 16 Gb. de RAM y una SSD de 512 Gb., podemos adquirir por un precio sensiblemente inferior.

sábado, 26 de septiembre de 2020

PUTOINFORMÁTICO: EL REGRESO (2 de 2) GRÁFICAS


Continuando con mis opiniones acerca de la situación actual del hardware de los portátiles, llega el momento de hablar sobre las tarjetas gráficas que, aparentemente, presenta un cariz similar al de los microprocesadores.

Cuando dejé de escribir hace aproximadamente año y medio, eran novedad las gráficas nVidia RTX de serie 2000, que le empezaban a comer terreno a las gráficas GTX de serie 1000, mientras que las gráficas AMD tenían un papel testimonial, limitandose a las integradas en modelo basados en microprocesadores AMD, y a algún que otro modelo de HP que, probablemente por algún tipo de acuerdo en relación a la compra de microprocesadores, equipaba gráficas de rendimiento medio-bajo en algunos de sus portátiles básicos.

Poco ha cambiado la situación pues, si bien ahora son las Geforce RTX las que dominan el segmento de los portátiles para juegos, las Geforce GTX 1000 siguen teniendo presencia en dicho mercado.

Con la intención, probablemente, de mover un poco el mercado, a la espera de la nueva generación de gráficas RTX 3000, nVidia se ha sacado de la manga unas nuevas gráficas Geforce RTX Super que, en teoría, son más potentes con respecto a las gráficas RTX "a secas", pero que en la práctica ofrece un rendimiento apenas ligeramente superior a estas últimas.

En el ambito de los portátiles multimedia, la vida sigue más o menos igual que cuando dejé de escribir y, aunque nVidia ha evolucionado dos veces las Geforce MX150, MX130 Y MX110 que ofrecía antaño, continúan siendo básicamente la misma gráfica, pero con un nuevo nombre para hacer creer al comprador que están adquiriendo algo mejor que lo que había el año pasado.

CONCLUYENDO, que la vida sigue igual en el mercado de portátiles y, excepto por la falta total de contenido en el blog, pues todos los portátiles que comenté en el pasado ya están descatalogados, no hay ningún obstaculo para resucitar el blog.

martes, 22 de septiembre de 2020

PUTOINFORMÁTICO.COM - EL REGRESO (1 de 2)

Hace ya bastante tiempo que, motivado por los escasos ingresos que proporcionaba el blog, decidí echar el cierre con la idea de, en un corto periodo, retomarlo como mi blog personal, hablando sobre portátiles de manera más relajada, sin preocuparme de si se vendían más o menos, y evitando de esta manera la ansiedad que esto me generaba.

Ese corto periodo, que en principio iban a ser solo unos pocos meses, se ha ido extendiendo debido a mi falta de ganas pues, cada vez que me enfrentaba a la pantalla en blanco, no hacía falta demasiado para encontrar una excusa con la que extender el periodo de inactividad del blog.

Incluso hoy martes, que tenía decidido ponerme a escribir, lo he ido aplazando toda la mañana y parte de la tarde, hasta que a eso de las 5 de la tarde me he puesto a hacerlo.

En todo caso, he de decir que no he estado del todo desconectado del mundo de los portátiles, sino que parientes y amigos me han preguntado acerca de que modelo comprar con cierta regularidad, bajo la premisa de que "el que tuvo, retuvo", y esto me ha servido para observar como, a pesar del incremento de rendimiento en microprocesadores Intel y gráficas nVidia, que son los componentes más comunes en la gran mayoría de los portátiles actuales, no ha habido ningún avance significativo, en realidad.

MICROPROCESADORES INTEL Y AMD

Desde hace más de una decada, Intel basa su estrategia de producto en un modelo llamado "tick-tock", en el que cada nueva arquitectura extiende su vida comercial mediante una evolución de la misma, que conllevaba normalmente un aumento en la densidad de transistores.

El problema es que los microprocesadores Intel Core i llevan, desde 2014, estancados en la tecnología de fabricación de 14 nm. (incluso el reciente Core i9-10980HK), mientras que AMD está comercializando microprocesadores con una densidad de fabricación de 7 nm.

Esto significa que, actualmente, los microprocesadores AMD más avanzados permiten un rendimiento equivalente al de sus competidores Intel, con una velocidad de reloj inferior que motiva que su consumo y calentamiento lo sea también.

Mientras tanto, a Intel le está costando mejorar el rendimiento de sus microprocesadores de octava generación y, a pesar de una supuesta mejora en el proceso de fabricación denominada "14nm++", los microprocesadores de novena y decima generación no han conseguido avances significativo en comparación a microprocesadores Kaby Lake-R equivalentes.

Esta tendencia se observa claramente en el microprocesador Intel Core i5-8300H, y sus evoluciones Intel Core i5-93000H, e Intel Core i5-10300H, todos ellos con 4 núcleos y 8 hilos de proceso, 8 Mb. de caché L3, y un TDP de 45 W.

Así, mientras el Core i5-9300H a 2,4 Ghz. (hasta 4,1 Ghz.) roza los 800 puntos en el conocido test de CPU de Cinebench R15, el Core i5-8300H a 2,3 Ghz. (hasta 4 Ghz.) los supera ligeramente, mientras que el Core i5-10300H a 2,5 Ghz. (hasta 4,5 Ghz.), ronda los 900 puntos en este mismo test gracias a su mayor velocidad de reloj.

Aumentar la velocidad de reloj, con el consiguiente aumento de consumo y calentamiento, ha sido uno de los recursos de Intel para mejorar el rendimiento de sus microprocesadores, pero no el único, pues también se ha aumentado el número de núcleos de sus microprocesadores más avanzados para mantenerse en primera linea.

De esta manera, mientras el Core i7-7920HK, que era el microprocesador doméstico más potente en 2017, contaba con cuatro núcleos y ocho hilos de proceso (los mismos que el Core i7-940XM de 2010), el Core i7-8750H de 2018 aumentó esta cifra hasta seis núcleos y doce hilos, que fueron superados al año siguiente por el Core i9-9820HK de 8 núcleos y 16 hilos de proceso.

MAÑANA MÁS

Aunque mi idea inicial era escribir una única entrada acerca de la "evolución" de los portátiles durante el tiempo que he estado "ausente", me da que la opinión es demasiado extensa para leerla de una sola vez, y he decidido publicarla en dos entradas.

De todos modos, tras año y medio sin escribir, no creo que la vaya a leer mucha gente.

sábado, 25 de mayo de 2019

Consola portátil 3": RetroGame Pro RS-97

FICHA TÉCNICA
Microprocesador: Ingenic JZ4760 a 528 Mhz.
Memoria RAM: 128 Mb. DDR2
Almacenamiento: MicroSD 16 Gb.
Red: No
Pantalla: 3" FWVGA (960x480) con tecnología LED
Dimensiones: 146x66x21 mm.
Peso: 136 g.
Otros: Puerto miniUSB, lector microSD y salida de video RCA.

Precio:
Amazon.es (QUMOX): 46,09 € (se envía desde China)
Amazon.es (LayOPO): 48,08 € (se envía desde China)

Ampliando la sección de "consolas que me gustan, pero no me sirven" (título provisional), toca hablar de la RS-97, un modelo al que se suele denominar también como RetroGame o RetroGame Pro (dependiendo de si cuenta con 4 o 16 Gb. de capacidad), por ser estas las únicas palabras que aparecen en el frontal de la caja.

Antes de meternos en harina, creo que es conveniente hablar de la A320, aparecida en 2009, por ser el origen de las consolas RetroGame, y que fue desarrollada por una empresa china llamada Dingoo Digital Technology.

Inicialmente, la Dingoo A320 no ofrecía mejores características que otros modelos similares, siendo capaz de emular CPS1, CPS2, NeoGeo, NES, SNES, Mega-Drive, GameBoy, GameBoy Color, y GameBoy Advance, unas capacidades que fueron ampliadas por su activa comunidad de yhsyarui mediante el sistema operativo Dingux, una versión de Linux específicamente diseñada para este modelo, y sus sucesores.

Esa es, precisamente, la gracia de la RS-97, la posibilidad de instalar un firmware personalizado por la comunidad (RetroFW) que le saca todo el jugo al hardware de la consola, y que amplia el número de consolas soportadas por el firmware original de la RS-97 con las propias de Atari (7800, Lynx, etc.), la Master System, la Game Gear, la Colecovision, ordenadores de 8 bits como los Amiga (500 y 1200) el MSX, el BBC Micro, el Amstrad CPC, el ZX Spectrum, diferentes placas Arcade (mediante MAME y otros emuladores), e incluso algunos juegos para MS-DOS (mediante DosBOX)

Hay que decir, de todos modos, que el procedimiento de instalación del nuevo firmware es un poco más complicado que en la LDK (comentada ayer en el blog), pues requiere desmontar parcialmente la carcasa para alcanzar la tarjeta microSD que sirve de memoria interna (hay que quitar cinco tornillos al desmontar la tapa trasera) , y que es donde debemos instalar el nuevo sistema operativo.



Su carcasa de plástico, que destaca por su sencillez, está disponible en dos colores diferentes, siendo el primero en gris translucido, que deja ver (o más bien intuir) el interior de la consola, y el segundo en un acabado blanco en el que el lateral, de color negro, es la única parte que no es del color principal.

Además de una cruceta clásica y cuatro botones de acción a ambos lados de la pantalla, este modelo cuenta también con dos gatillos en las esquinas superiores del dispositivo, así como dos botones "SELECT" y "START" bajo la cruceta.

A diferencia de otras consolas chinas, los botones ofrecen una buena respuesta, y muestran una calidad que poco tiene que envidiar a la de modelos de Sony o Nintendo.

Llama la atención que, al igual que la mayoría consolas clásicas, la RS-97 cuenta con un cartucho de juego que es, realmente, un elemento decorativo cuya única función, aparentemente, es la de actuar como lector de tarjetas microSD, las cuales se insertan en la parte superior de dicho cartucho.

En la parte superior, entre los gatillos, encontramos un puerto miniUSB que sirve tanto para cargar el dispositivo como para transferir datos, un conector AV para enchufar la consola a una TV (mediante un cable RCA incluido), y un botón que permite cambiar el brillo de la pantalla, mientras que en la parte inferior de la consola, aparte del "cartucho de juegos", tenemos un conector para auriculares, y el botón Reset.

El interruptor de encendido está, por su parte, en el lateral izquierdo de la consola, mientras que la rueda de control de volumen estaría situado en el derecho.

El único altavoz con el que cuenta este modelo está situado bajo los botones de acción, y proporciona una escasa calidad de sonido, y un buen nivel de volumen.



Su carcasa de plástico muestra una adecuada solidez, así como una buena calidad de construcción.

Este modelo está animado por un microprocesador Ingenic JZ4760 con arquitectura MIPS, y cuenta con 128 Mb. de memoria DDR2, y 16 Gb. de memoria interna en una tarjeta microSD, siendo posible ampliar su capacidad de almacenamiento mediante una segunda tarjeta microSD.

Su pantalla, un panel TFT de 3" con resolución FWVGA (960x480), ofrece un correcto nivel de brillo, colores vivos, y unos adecuados ángulos de visión.

Es conveniente indicar que, mientras la versión con 4 Gb. de memoria interna dispone de 800 juegos preinstalados, en la que cuenta con 16 Gb. tendríamos aproximadamente 3.000 juegos (he visto la lista, y no parece haber repetidos).

La escasa capacidad de su batería integrada BL-5B, que cuenta con solo 890 mAh., limita la autonomía de este modelo a poco más de 3 horas.

Es posible adquirir baterías compatibles que contarían, teóricamente, con una capacidad sensiblemente superior, si bien ignoro como de fiables son estas.

viernes, 24 de mayo de 2019

Consola portátil 2,6": OpenDingux LDK

FICHA TÉCNICA
Microprocesador: Ingenic JZ4760 a 528 Mhz.
Memoria RAM: 128 Mb. DDR2
Almacenamiento: MicroSD 16 Gb.
Red: No
Pantalla: 2,6" QVGA (320x240) con tecnología LED
Dimensiones: 76x88x17 mm.
Peso: Desconocido
Otros: Puerto microUSB, lector microSD, salida de video RCA, cámara trasera HD

Precio:
Amazon.es (METERMALL): 56,15 € (se envía desde China)
Amazon.es (AMYOVE): 59,04 € (se envía desde China)
Amazon.es (STUDYSET): 59,89 € (se envía desde China)

Aunque no cumple varios de los requisitos que le pongo a mi futura consola, tengo que admitir que la consola LDK me tienta, y mucho, por su sistema operativo Linux, su concepto Open Source, y los firmwares personalizados que podemos encontrar como consecuencia.

Desgraciadamente, no cuenta con ese joystick analógico que tan necesario es para juegos de lucha, debiendo conformarnos con una cruceta clásica.

Su diseño exterior, claramente inspirado en la GameBoy Color, es mucho más compacto que esta, con menos de 9 cm. de alto, algo menos de 8 cm. de ancho, y 17 mm. de grosor.

La carcasa de este modelo está disponible en dos colores diferentes, siendo el llamativo acabado transparente mi preferido, si bien el amarillo de la versión alternativa resulta también atractivo.



En la parte frontal, bajo una pantalla de solo 2,6", encontramos la cruceta, los botones Select y Start, y cuatro botones de acción en colores diferentes, contando además con dos gatillos en las esquinas superiores izquierda y derecha.

También en la parte superior, entre los gatillos, se sitúa un conector microUSB cuya función exclusiva es, inicialmente, la de cargar el dispositivo (existen firmwares personalizados que permiten usarlo también para transferir datos), así como un conector jack de 3,5 mm. que permite tanto enchufar unos auriculares como, mediante un cable RCA incluido, conectar la consola a una TV.

En el lateral derecho encontramos sendos botones, el primero de los cuales sirve para ajustar el brillo de la pantalla, mientras que el segundo permite suspender el funcionamiento del dispositivo sin apagarlo completamente, así como el lector de tarjetas microSD.

Además del interruptor de encendido, en el lado izquierdo encontramos también una rueda para ajustar el volumen.

En la cubierta trasera tenemos, además del único altavoz con el que cuenta este modelo, una pequeña tapa que permite acceder a una batería BL-5C (1.020 mAh.) que es similar a la utilizada por muchos móviles Nokia (es fácil y barato comprar respuestos y, por tanto, extender la autonomía cambiando la batería), la cual es extraible fácilmente.

Sin ser excepcionalmente resistente, la carcasa de este dispositivo es relativamente robusta, especialmente si lo comparamos con otras consolas retro de este precio, mientras que los distintos botones parecen ofrecer también una calidad más que correcta, con una buena respuesta.

Este dispositivo está animado por un microprocesador Ingenic JZ4760 a 528 Mhz., basado en la arquitectura MIPS, contando además con 128 Mb. de memoria DDR2, y 16 Gb. de almacenamiento en una tarjeta microSD que va insertada detrás de la batería.

Su pantalla, un panel TFT de 2,6" con resolución QVGA (320x240) que proporciona una buena calidad de imagen, con un adecuado valor de brillo, colores vivos, y unos ángulos de visión relativamente amplios.

Aunque su resolución de 320x240 puede parecer algo escasa en comparación a los estándares actuales, es superior al de la mayoría de consolas emuladas por este dispositivo, siendo la PSX la única de ellas que utiliza, en muy determinados juegos, resoluciones superiores a 320x240, que en ningún caso superan los 640x480.

Este dispositivo destaca por la cantidad de plataformas que puede emular, y que incluyen no solo consolas, sino también ordenadores de 8 bits, e incluso juegos de PC a traves del emulador DosBOX o ScummVM.

Es capaz de ejecutar, por ejemplo, juegos de diversas consolas Atari (2600, Lynx, ST, etc.), de Amstrad, de MSX, de Commodore, de ZX Spectrum o del Amiga 500, que son sistemas que no suelen estar soportados por consolas de este precio.



Como la mayoría de dispositivos de este estilo, permite utilizar también juegos de NES, SNES, GameBoy, GameBoy Color, MegaDrive, Master System, NeoGeo, y diversas recreativas a través del emulador MAME preinstalado.

Salvo algunas demos (Duke Nukem 3D, Doom, Hexen, Heretic, etc.) y un par de títulos open source, este modelo no incluye apenas juegos preinstalados, siendo responsabilidad del usuario el adquirirlos.

De todos modos, la característica más interesante de esta consola es, sin duda, la posibilidad de ampliar sus capacidades, de por si bastante buenas, mediante firmwares personalizados que no solo amplian el número de plataformas soportadas (hasta 45 he leido por ahí), sino que llegan incluso a hacer overclocking al microprocesador para mejorar el rendimiento con determinados juegos como, por ejemplo, los 3D de la PSX que, de otro modo, no funcionan correctamente.

Como es habitual en este tipo de dispositivos, no todos los juegos funcionan a la primera, y es posible que determinados formatos de los utilizados habitualmente no sean compatibles con la LDK (es cuestión de buscar versiones alternativas del juego, hasta encontrar la que funciona).

Muchos de los emuladores incluidos en la ROM original, sino todos, permiten guardar el progreso de la partida.

En cuanto a la autonomía proporcionada por su batería extraible, alcanzaría las 4 horas de juego en condiciones óptimas.

jueves, 23 de mayo de 2019

Consola portátil 7": X16

FICHA TÉCNICA
Microprocesador: Desconocido
Memoria RAM: Desconocido
Almacenamiento: 8 Gb.
Sistema operativo: Desconocido
Red: No
Tarjeta gráfica: Desconocido
Pantalla: 7" WVGA (800x480) con tecnología LED
Dimensiones: 240x112x18 mm.
Peso: 286 g.
Otros: Lector de tarjetas microSD (hasta 32 Gb.)

Precio:
Amazon.es (MBITION): 46,99 € (se envía desde China)
Amazon.es (Fuitna): 48,99 € (se envía desde China)
Amazon.es (Blue-Yan): 49,45 € (se envía desde China)

Mi favorita hasta el momento es una X16 cuya principal ventaja es la de contar con una pantalla de 7", que supera ampliamente a las de 4,3" o 5,1" presentes en los clones de la PSP.

Esta pantalla, que cuenta con resolución WVGA (800x480), no ofrece una gran calidad de imagen, con un nivel de brillo mediocre, una escasa fidelidad de color y unos ángulos de visión adecuados (tampoco se puede pedir demasiado por los 50 € que cuesta), es también la causante de la mayoría de los defectos de este modelo, como son su elevado peso, que ronda los 280 gramos, y una corta autonomía de poco más de 2 horas.

Aunque la gente le busca parecidos, y hay quien dice que es un clon de la PSP o de la Switch, yo creo que el diseño de la X16 es bastante singular y, aunque tiene cierto parecido a la PS Vita, tanto en la forma como en la posición de los botones (por otro lado, similar a la presente en la mayoría de los mandos), presenta también varias diferencias importantes con respecto a esta última.

Me gusta, por ejemplo, que se hayan utilizado distintos colores en cada uno de los botones de acción y la cruceta, aunque me hubiera gustado que esta última fuese una cruceta de verdad, y no cuatro botones independientes.



La carcasa, que cuenta con un sobrio acabado mate, presenta una superficie engomada en la parte central de la cubierta, lo que unido al tacto rugoso de los extremos laterales de esta, facilitará el agarre de la consola.

En el lateral derecho de la consola encontramos un lector microSD, mientras que el grueso de conectores se encuentran en la parte superior, donde tenemos un puerto microUSB que tanto sirve para cargar como para transmitir datos entre el PC y la consola, el puerto AV para conectar la consola a una TV (mediante un cable RCA no incluido) y el conector de auriculares.

También en la parte superior encontramos los botones de volumen, el de encendido, y a su lado el de retroceder.

Construida completamente en plástico, la calidad de la carcasa es aceptable, como también lo son botones de la consola, cuyo tacto supera el de la gran mayoría de consolas de este precio.

Su único altavoz mono está situado en la cubierta de la pantalla, donde encontramos también una cámara de ínfima calidad.

Aunque la calidad de sonido no es para tirar cohetes, el nivel de volumen es bastante alto.



Cuenta con 8 Gb. de capacidad en su memoria interna que podremos ampliar mediante tarjetas de memoria MicroSD de hasta 32 Gb. de capacidad.

Soporta ROMS de CPS1, CPS2, NeoGeo, Megadrive, Master System (con algun truquillo), NES, SNES, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, y también juegos PSX en 2D pues, como sucede la mayoría de consolas de este precio, la potencia proporcionada por la X16 no es suficiente para ejecutar fluidamente los juegos 3D de la PSX.

Como es habitual en este tipo de consolas, no todas las ROMs funcionan con el dispositivo, y es posible que el mismo juego no funcione en un formato, y si en otro.

Como decía al principio, su autonomía es bastante corta, por lo que es recomendable adquirir, si no lo tenemos ya, una batería externa para extender la autonomía proporcionada por su batería de 1.800 mAh.

Consola portátil 5": X9 y X9-S

FICHA TÉCNICA
Microprocesador: Desconocido
Memoria RAM: Desconocido
Almacenamiento: 8 Gb.
Red: No
Pantalla: 5" QVGA (320x240) con tecnología LED
Dimensiones: 170x74x17 mm.
Peso: Desconocido
Otros: Puerto microUSB, lector microSD, salida de video RCA, cámara trasera HD

Precio X9:
Amazon (Foonee): 39,99 € (se envía desde China)
Amazon (Chengstore): 41,91 € (se envía desde China)

Precio X9-S:
Amazon (Nakelucy): 36 € (se envía desde China)
Amazon (Yunt-11): 39,03 € (se envía desde China)
Amazon (Sponsi): 49,99 € (se envía desde China)

NOTA: Aunque mi idea inicial era escribir dos reseñas independientes para la X9 y la X9-S, las grandes similitudes entre una y otra consola me han hecho desistir de esta idea, y utilizar texto azul para indicar las escasas diferencias entre uno y otro modelo.

Diseñada a imagen de la PS Vita, la consola X9 presenta una configuración muy similar a la anteriormente comentada X6, con una cruceta en el lado izquierdo, en donde encontramos también un joystick analógico, la pantalla en el centro, y a la derecha de esta cuatro botones de acción, los de volumen, que son más grandes que en la X6, y los de Select y Start, a los que habría que añadir los gatillos situados en las esquinas superior derecha e izquierda.

Debido a su pantalla de 5", su tamaño es sensiblemente superior al de la X6, con una longitud 3 cm. superior, mientras que su peso es también superior.

No nos libramos del acabado brillante de la carcasa, que causa que se ensucie con facilidad, pero la calidad de los construcción es bastante superior, al igual que los botones de acción que, ofrecen una mejor respuesta que los de la X6.

El diseño de la cruceta, que no es especialmente acertado, motiva que la experiencia con juegos de acción no sea la más conveniente, algo que podemos subsanar en parte con el joystick analógico, que aunque bastante cutre en comparación con los de consolas comerciales, ofrece un mucho mejor desempeño en este aspecto.

Consola X9-S
La principal "ventaja" de la X9-S es la presencia de un segundo joystick analógico que, situado bajo los botones de acción, realiza la misma función que estos (al mover el joystick hacia arriba, se activa el botón A, hacia abajo el B, y así sucesivamente), reemplazando los botones de volumen de la X-9 original, que en la X9-S están situados en la parte superior, donde también encontramos un botón de sleep (apaga la pantalla sin apagar el dispositivo).

Más acertada resulta, en mi opinión, la presencia de un botón Select situado bajo el joystick analógico derecho, que permite acceder al menú del juego (para grabar o cargar una partida, por ejemplo) sin tener que pulsar uno de los gatillos.

Todos los puertos de este modelo, incluyendo el lector microSD (soporta tarjetas de hasta 32 Gb.), se encuentran situados en la parte superior de la consola, que es donde encontramos un puerto miniUSB que sirve para cargar el dispositivo y transferir datos, el botón de encendido, y un puerto combinado que tanto permite conectar unos auriculares, como transmitir vídeo a una TV externa (mediante un cable RCA no incluido).

Curiosamente, y a pesar de contar con un mayor tamaño, la resolución QVGA (320x240) de la pantalla de 5" del X9 es inferior a la UMD (480x272) de la pantalla de 4,3" del X6, si bien esta circunstancia no debería afectar apenas a la visualización de juegos, pues casi todas las plataformas compatibles operan a una resolución menor a la utilizada por la X9.

En cuanto a la calidad de imagen, no es especialmente buena, con un brillo mediocre, una escasa fidelidad de color, y unos ángulos de visión aceptables.

Cuenta con 8 Gb. de almacenamiento,y es compatible tanto con placas arcade como la CPS1, la CPS2 y la NeoGeo, como con consolas de sobremesa como la NES, la SNES y la MegaDrive, y portátiles como la GameBoy, la GameBoy Color, y la GameBoy Advance.

Respecto a su compatibilidad con PSX, hay que cogerla por pinzas porque, si bien los juegos 2D suelen funcionar correctamente, la mayoría de los 3D resultan injugables debido a sus bajos framerates.

Al igual que la X6, esta consola permite guardar el progreso de las partidas.

Es conveniente comentar que, dependiendo de la versión, el menú principal del sistema puede variar ligeramente, algo que no parece afectar al comportamiento de la consola jugando.

Uno de sus principales defectos reside en la escasa autonomía proporcionada por su batería de 1.250 mAh., que no supera las 3 horas de juego.