
Titulo: Uncharted Waters 2: New Horizons
Desarrollador(es): Koei
Año: 1994
Genero: Estrategia
Sub-Generos: Open-World, Piratas, Comercio, RPG
Siguiendo la serie de entradas sobre juegos clásicos le llega el turno a New Horizons, la segunda parte de la saga Uncharted Waters (muy popular en Japón), la cual cuenta con 5 entregas diferentes (de las cuales solo las dos primeras están disponibles en ingles), siendo la última de ellas un MMORPG, es decir, un juego de rol online que, según reza su publicidad, ofrece hasta 3 años de juego efectivo (una autentica barbaridad teniendo en cuenta que los últimos Call Of Duty no llegan a la semana de juego efectivo).
Se trata de un juego de estrategia ambientado en el siglo XVI en el que tomaremos el rol de un personaje predefinido (a elegir entre 6 diferentes) cada uno de los cuales cuenta con una historia previa que marcara se futuro.

Una vez escogido el personaje, se iniciara la aventura del mismo, que nos pondrá a cargo de una nave y su tripulación (normalmente barcos pequeños, aunque hay excepciones), contando además con ayudantes ("mates"), que nos ayudaran como primeros oficiales, contables, oficiales de navegación o, incluso, capitanes de barco, pudiendo disponer de tantos navíos como ayudantes dispongamos (además de los iniciales podemos contratar ayudantes en las tabernas y posadas de muchos puertos alrededor del mundo.

Estas habilidades no son fijas, sino que pueden mejorarse mediante la experiencia de navegación o combate (añadiendo cierto componente RPG al juego), siendo posible además aprender algunas de las habilidades como gunnery (artilleria), cartography (cartografía) o Celestial navigation (navegación celestial) previo pago al profesor correspondiente.

Aunque, como decía, todos los personajes cuentan con su propia historia (que se irá desbloqueando a medida que mejoren su reputación en aventura, piratería o comercio, según el caso), el juego permite una gran libertad de juego independientemente del personaje, pudiendo dedicarnos a la piratería con uno de los personajes aventureros, comercial con los personajes piratas, o explorar con Ali Vezas (el único mercader del juego).
Cada uno de los personajes empezara en su puerto de origen, desde el cual deberán aprovisionar su nave (con agua, comida y tripulantes) y buscarse la vida para ganar algo de dinero, ya sea mediante el comercio (comprando y vendiendo mercancías entre los diferentes puertos), la piratería (atacando a otras flotas) o la aventura (vendiendo nuestros descubrimientos a nuestro sponsor), aunque generalmente todos los personajes, independientemente de sus valores, deben empezar comerciando.

El sistema de combate por turnos es también bastante sencillo a la vez que entretenido, permitiéndonos dirigir nuestros barcos a través de un mapa atacando a los barcos enemigos con nuestros cañones (si los tenemos), o directamente abordándolos.


En definitiva, un juego de estrategia no-lineal que nos ofrecerá muchísimas horas de diversión.
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